์์ง๊ณผ ๊ฒ์์ ํจ๊ป ๊ฐ๋ฐํ๋ ๊ตฌ์กฐ โ ์น๊ฒฉ ํ๋กํ ์ฝ, ํ์ฌ๋, ์ง worktree Developing an Engine and a Game Together โ Promotion Protocol, Facade, Paired Worktrees
๊ฒ์ splanet.io๋ ์ง์ ๋ง๋ ์์ง OFF ์์ ์๋ค. ๋ ํฌ๋ ๋์ธ๋ฐ ๋ณ๊ฒฝ์ ๋๊ฐ ํ๋๋ค. ๋ฌด์์ ์์ง์ ์ฌ๋ฆด์ง๋ ๊ท์น์ด ์๋๋ผ ๊ฐ๊ฐ์ด์ง๋ง, ์ด๋ป๊ฒ ์ฌ๋ฆด์ง๋ ํ๋กํ ์ฝ์ด ์๋ค. ํ์ฌ๋๋ก ๊ฒฝ๊ณ๋ฅผ ์ขํ๊ณ , worktree๋ฅผ ์ง์ผ๋ก ์์ง์ด๊ณ , ์ด๋ ์ฝ๋ฉ ์์ด์ ํธ๊ฐ ์๋ ๊ฐ์ ๊ณ์ฝ์์ ์ถ๋ฐํ๊ฒ ๋ง๋ ๋ค. splanet.io runs on OFF, an engine I built. Two repos, one change. What goes into the engine is a judgment call, but how it gets there follows a protocol: narrow the boundary to one facade, move worktrees in pairs, and make any coding agent start from the same contract.

