Unity 6.7 vs Unity 7: IL2CPP์ CoreCLR Unity 6.7 vs Unity 7: IL2CPP์ CoreCLR
MatterKit๊ณผ Spill๋ก ์ฐ Editor, Player, ๋น๋ MatterKit๊ณผ Spill๋ก ์ฐ Editor, Player, ๋น๋
MatterKit๊ณผ Spill๋ก ์ฐ Editor, Player, ๋น๋ MatterKit๊ณผ Spill๋ก ์ฐ Editor, Player, ๋น๋
reload๋ง๋ค ๋จ๋ ์ด์ ์ฝ๋, ์์ธ๊ณผ ์ก๋ ๋ฒ reload๋ง๋ค ๋จ๋ ์ด์ ์ฝ๋, ์์ธ๊ณผ ์ก๋ ๋ฒ
tiered compilation, PGO, OSR์ด ๊ฐ๊ฐ ์ผ๋ง๋ ๊ธฐ์ฌํ๋ tiered compilation, PGO, OSR์ด ๊ฐ๊ฐ ์ผ๋ง๋ ๊ธฐ์ฌํ๋
Vector3๋ถํฐ ์ข ๋ฃ crash๊น์ง, ํจ์ ๋ค์ฏ ๊ฐ์ง Vector3๋ถํฐ ์ข ๋ฃ crash๊น์ง, ํจ์ ๋ค์ฏ ๊ฐ์ง
ํ ๋น ์ ๊ธ๊ณผ ์ค๋ ๋ ํ์ฅ์ฑ ๋น๊ต ํ ๋น ์ ๊ธ๊ณผ ์ค๋ ๋ ํ์ฅ์ฑ ๋น๊ต
Claude Code์ Codex๊ฐ Unity ํ๋ก์ ํธ์์ ์ผํ 6์ฃผ์น ์ธ์ ๊ธฐ๋ก 8GB๋ฅผ ์ธ์ด ๋ดค์ต๋๋ค. ๊ธฐ๋ค๋ฆฐ ์๊ฐ, Unity๋ฅผ ๋ถ๋ฅธ ๊ฒฝ๋ก, ์ฌ๋์ด ๋ผ์ด๋ ์ง์ , ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ LLM์๊ฒ ๋ก๊ทธ๋ฅผ ์ฝํ ๋ ์ด๋๊น์ง ๋ฏฟ์ ์ ์์๋์ง๋ฅผ ์ ๋ฆฌํ์ต๋๋ค. Claude Code์ Codex๊ฐ Unity ํ๋ก์ ํธ์์ ์ผํ 6์ฃผ์น ์ธ์ ๊ธฐ๋ก 8GB๋ฅผ ์ธ์ด ๋ดค์ต๋๋ค. ๊ธฐ๋ค๋ฆฐ ์๊ฐ, Unity๋ฅผ ๋ถ๋ฅธ ๊ฒฝ๋ก, ์ฌ๋์ด ๋ผ์ด๋ ์ง์ , ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ LLM์๊ฒ ๋ก๊ทธ๋ฅผ ์ฝํ ๋ ์ด๋๊น์ง ๋ฏฟ์ ์ ์์๋์ง๋ฅผ ์ ๋ฆฌํ์ต๋๋ค.

Meta Quest์ฉ VR ์์ ์ฐฝ์ ํด์ Unity๋ก ๊ฐ๋ฐํ ๊ณผ์ . ํผ์๋ ธยท๋๋ผยท๋ฒ ์ด์ค๋ฅผ ์ฐ์ฃผํ๊ณ ๋ฃจํ ์คํ ์ด์ ์ผ๋ก ํผ์ ํฉ์ฃผ๋ฅผ ์์ฑํ๋ค. AI์ ํจ๊ป ํ ๋ฌ ๋ง์ ๋ง๋ ๋ํ ์์ ํ๋ก์ ํธ. How I built a VR music creation tool for Meta Quest in Unity โ play piano, drums, and bass, then layer them into a full band performance with a loop station. A one-month university project built with AI.

๋ชจ๋ฐ์ผ ์ค์๊ฐ ๋ฉํฐํ๋ ์ด ๊ฒ์ ๋ฃจ๋์ ์์ ๋์ ์๋ฒ 5์ข + ํด๋ผ์ด์ธํธ 2์ข ์ ์ฒด ์ํคํ ์ฒ๋ฅผ ์ค๊ณํ๋ ๊ฒฝํ. ์ปค์คํ ECS, ์ปค๋งจ๋ ๋๊ธฐํ, ๋ถ์ฐ ์๋ฒ, ์ฌ์ ์ ์์คํ ๊น์ง โ 5๋ ์ด ์ง๋ ์ง๊ธ ๊ทธ๋์ ๊ธฐ์ ํ๋จ๋ค์ ๋์๋ณธ๋ค. Looking back on the full server-and-client architecture of Lunia Expedition โ a mobile real-time multiplayer game โ five years later: custom ECS, command-based sync, and distributed servers.

CSVยทJSONยทYAML์ ๋ณด์ผ๋ฌํ๋ ์ดํธ ์์ด ํ์ ์ธ์ดํํ๊ฒ ๋ค๋ฃจ๋ C# Source Generator ๊ธฐ๋ฐ ๊ฒ์ ๋ฐ์ดํฐ ๊ด๋ฆฌ ์์คํ . A game data management system powered by C# Source Generator. Handle CSV, JSON, and YAML in a type-safe manner without boilerplate.
Unity DOTS์์ ์๋ธ์ฌ(SubScene) ๊ธฐ๋ฐ์ ์ฌ ๊ตฌ์กฐ ์ค๊ณ ๋ฐฉ๋ฒ. ์ฌ ์คํธ๋ฆฌ๋ฐ, Section ๋ถ๋ฆฌ, ์๋ ๊ด๋ฆฌ ํจํด์ ์ค๋ฌด ๊ด์ ์์ ์ ๋ฆฌ. A technical deep dive into the Unity DOTS scene system.