엔진과 게임을 함께 개발하는 구조 — 승격 프로토콜, 파사드, 짝 worktree Developing an Engine and a Game Together — Promotion Protocol, Facade, Paired Worktrees
게임 splanet.io는 직접 만든 엔진 OFF 위에 있다. 레포는 둘인데 변경은 대개 하나다. 무엇을 엔진에 올릴지는 규칙이 아니라 감각이지만, 어떻게 올릴지는 프로토콜이 있다. 파사드로 경계를 좁히고, worktree를 짝으로 움직이고, 어느 코딩 에이전트가 와도 같은 계약에서 출발하게 만든다. splanet.io runs on OFF, an engine I built. Two repos, one change. What goes into the engine is a judgment call, but how it gets there follows a protocol: narrow the boundary to one facade, move worktrees in pairs, and make any coding agent start from the same contract.




