
실시간 멀티플레이 게임 아키텍처 회고 — 루니아 원정대 5년 후 Real-Time Multiplayer Game Architecture, 5 Years Later — Lunia Expedition
모바일 실시간 멀티플레이 게임 루니아 원정대의 서버 5종 + 클라이언트 2종 전체 아키텍처를 설계했던 경험. 커스텀 ECS, 커맨드 동기화, 분산 서버, 재접속 시스템까지 — 5년이 지난 지금 그때의 기술 판단들을 돌아본다. Looking back on the full server-and-client architecture of Lunia Expedition — a mobile real-time multiplayer game — five years later: custom ECS, command-based sync, and distributed servers.

