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개발중인 프로젝트 구성안 - 1 Project Architecture in Development - Part 1
Unity 기반 멀티플레이 게임 프로젝트의 아키텍처 설계기. 프로그램 리드로서 생산성을 최우선으로 잡은 구조 결정 과정. When leading this project and defining the architecture, the top priority was productivity.
이번 프로젝트 리드를 하며 아키텍쳐를 잡을 때 최우선 사항은 생산성 이었다.
대형 프로젝트도 아니고, 소수의 프로그래머가 지속적으로 바뀌는 요구사항과 짧은 일정을 소화하려면 생산성이 가장 중요하다고 생각했다.
- 유려한 아키텍쳐 및 프로젝트 구성
- 샐틈없는 강력한 보안의 코드 / 동기화 모델
- 엄청난 Throughput을 보여주는 고성능 프로그램
을 다 충족시키며 우리 팀의 목적 달성은 현실적으로 어렵다고 판단했다.
결국 선택과 집중이 필요한 부분인데..
게임 개발 경력이 아직 길진 않지만,
재밌는 게임을 만들기 위해선 수많은 수행 착오를 거쳐야 하고
- 유연한 아키텍쳐 - 새로운 것을 빠르게 개발 가능해야 함
중복 기능, 중복 코드를 최소한으로 하고
- 소스 코드를 공유할 수 있어야 함
코드 수정 - 테스트에 걸리는 시간을 최소화해야 하고
- 로컬 환경에서 클라이언트, 서버 재실행을 One touch / 짧은 시간 안에
이런 것들이 중요한 것이 아닌가? 라는 결론에 도달해, 지금의 프로젝트가 되었다.
이 프로젝트의 생산성을 위해 도입된 프로세스 / 아키텍쳐 / 방법론들을 공유해보려 한다.



